sexta-feira, 31 de maio de 2013

Imagens do set de Pacific Rim

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O diretor de Pacific Rim, Guillermo Del Toro, resolveu que seus atores deveriam se sentir realmente dentro de um gigante de metal de verdade. Para as cenas onde os pilotos dos Jaeger aparecem dentro do cockpit, a produção do filme construiu todo o cenário, ou seja, quando você estiver assistindo essas cenas nos cinemas, tudo o que aparece na tela é de verdade e não um simples efeito digital. Para termos uma ideia da preocupação com o realismo, o cenário todo foi construído em cima de máquinas para simular os movimentos dos robôs gigantes, e os atores tiveram que vestir "armaduras" e tiveram que fazer as cenas suportando o peso do material.

Del Toro disse que poderia ter pedido para fazer os mecanismos de um material mais leve, mas se ele fizesse isso os movimentos dos atores no filme iriam parecer falsos, por isso ele optou pelo equipamento mais pesado, para os atores terem que realmente fazer força na hora de controlar os movimentos dos Jaegers e não parecesse algo falso no filme.

O filme vai estreiar no dia 09 de Agosto de 2013.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BcsFMTjgsCM

McFarlane Toys vai produzir a Hidden Blade

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A McFarlane Toys, anunciou na Toy Fair essa semana que entre outros colecionáveis produzidos para o novo game Assassin’s Creed IV: Black Flag, como action figures, eles irão lançar também a lâmina escondida "Hidden Blade" de Edward Kenway, a arma clássica da franquia.

O brinquedo, vai custar apenas US$39,90. Feito em material plástico, para você não matar os amigos, e com todos os detalhes e cuidados peculiares da marca. O lâmina tem um sistema de disparo igual ao do game também.

No vídeo podemos conferir Todd McFarlane falando um pouco dos planos para a marca Assassin’s Creed no mundo dos colecionáveis e também de outros games que devem virar figuras da marca.

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http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hBNtChRRhAc

Fonte: GamerHub

Under the Dome pode ganhar nova temporada

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No dia 24 de junho de 2013, a CBS estreia o primeiro episódio de Under the Dome, adaptação do livro homônimo de Stephen King. Essa série era para ser fechada, mas a emissora está vendo a possibilidade de expandi-lá. Os produtores acreditam ser totalmente possível que a história continue.

A trama principal envolve uma pequena cidade da Nova Inglaterra que se vê inexplicavelmente presa em um misterioso e invisível domo que os mantém separados do mundo exterior. O próprio Stephen King é a favor de um final diferente que permita mais continuidade à história, o que deve indicar que o final alternativo já esteja gravado e deva ir ao ar de acordo com a recepção da audiência, confirmando ou não uma nova temporada.

Fonte: CinemaBlend

Sai novo trailer de Rain

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A Sony está investindo no que parece ser um jogo incrível. Em Rain, acompanharemos um garoto invisível, num mundo onde uma chuva interminável cai. Ao avistar uma garota exatamente como ele, ele decide ir atrás dela, e descobre que criaturas perigosas também andam por este mundo.

Só podemos ver a silhueta do garoto, da garota e das criaturas embaixo da chuva. Quando estamos em lugares cobertos, vamos precisar localizar visualmente pelas pegadas molhadas. E todos os quebra-cabeças do jogo se sustentarão na visibilidade, gerando um tipo de ICO mais contemporâneo.

Rain será um exclusivo do PS3, e será lançado entre Setembro e Novembro deste ano.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FvgadIxmPqk

Fonte: AllGamesBeta

quarta-feira, 29 de maio de 2013

Novo trailer de Company of Heroes 2

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Falta apenas 1 mês para começarmos a reviver a batalha mais perigosa da Segunda Guerra Mundial, onde vamos controlar o Exército Vermelho contra os Nazistas.

O novo trailer de Company of Heroes 2 faz um convite: antes de jogar o próximo grande FPS, tome controle. Acima do campo de batalha, no simulador de guerra mais realista já prometido. Será possível controlar unidades terrestres, sejam soldados à pé ou veículos como tanques, além dos aviões. Dessa vez, os eventos climáticos farão grande diferença na hora do combate.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6cqykr0jlpU

Fonte: AllGamesBeta

Projeto Titan é atrasado para 2016

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Quando descobriram que a Blizzard estava trabalhando em um novo projeto de um MMO, que é chamado de Titan, todos esperavam que fosse um novo MMO de StarCraft, mas ela negou esse rumor mais tarde. Esse seria um novo título da empresa, já que faz tempo que não temos novos títulos pela Blizzard. E para quem esperava que ele fosse lançado em breve, é melhor sentar, o Projeto Titan foi atrasado para 2016 ou além. O motivo é um botão reset no projeto. A equipe do MMO foi reduzida de 100 desenvolvedores para 70, enquanto a equipe principal voltará desde o começo.

O jeito é esperar mais para frente alguns detalhes e torcer para não acontecer um novo "Reset".

Fonte: AllGamesBeta

The Evil Within ganha novas imagens

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A Bethesda divulgou ontem novas imagens de The Evil Within, mas ela prometeu mostrar muito mais na E3 (que acontece em poucos dias).

O jogador vai controlar um policial que vai investigar um assassinato em massa em um asilo, ao entrar no local e ver uma centena de corpos espalhados o policial é atingido por algo na cabeça e fica inconsciente. Ele acaba acordando em um local desconhecido e precisa descobrir onde está e como sair dali. O jogador vai contar com algumas armas e itens mais mas nada poderoso demais que torne o jogo mais fácil.

O jogo será no estilo Survival Horror, e será lançado para Xbox 360, PS3, PC e para os novos consoles em 2014.

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Fonte: AllGamesBeta

Rayman Legends vai chegar para o PS Vita

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Ele foi primeiramente anunciado como um jogo exclusivo para a Wii U, Rayman Legends será lançado mundialmente para Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 e agora também para o PlayStation Vita. A versão terá todo o conteúdo original de Rayman Legends e mais cinco mapas exclusivos que poderão ser jogados com o personagem Murphy que será controlado pela tela de toque do Vita. A versão para o portátil da Sony também terá dois trajes exclusivos para vestir Rayman com a roupa de Prince of Persia e Globox com uma fantasia inspirada no jogo Splinter Cell.

Será possível jogar em modo cooperativo ou versus em desafios online. Teremos também um ranking mostrando os melhores resultados dos jogadores. O estilo de jogo será parecido com Rayman Origins. Juntamente com Rayman e Globox, a versão Wii U e Vita permite aos jogadores controlar Murfy usando a tela de toque. Murfy tem várias ações como cortar cordas, ativar vários mecanismos, agarrar inimigos e ajuda na hora de colecionar Lums.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WXlsVfpuL0w

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Sai trailer de Sonic Lost World

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Saiu ontem o primeiro trailer oficial de Sonic Lost World, o novo jogo exclusivo dos consoles da Nintendo. Esse será o primeiro de três jogos que serão lançados exclusivamente para a Nintendo. A Nintendo e a Sega já tinham feito várias parcerias ao longo dos anos, desde que a rivalidade entre as empresas acabou quando a Sega parou de produzir consoles.

Não é a primeira vez que o Sonic ganha um jogo exclusivo para os consoles da Nintendo, Sonic Colors só foi lançado para Nintendo DS e Nintendo Wii. A grande novidade dessa parceria é que agora o Sonic será um personagem exclusivo da Nintendo.

http://www.youtube.com/watch?v=D-sIkDWfccU

terça-feira, 28 de maio de 2013

Wolfenstein: The New Order ganha trailer com jogabilidade

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"O ano é 1960. Os nazistas venceram a Segunda Guerra Mundial usando uma tecnologia desconhecida, e o resultado é muito pior do que imaginávamos. Resta para o herói de guerra B.J. Blazkowicz lançar uma contra-ofensiva impossível contra o regime monstruoso que os nazistas impuseram no mundo inteiro."

A ambientação parece mais realista como os dois Wolfensteins anteriores, mas de acordo com o vídeo de jogabilidade, aprece algo bem antigo, exceto por detalhes como vida que se regenera. Coisas importantes como armas saídas de uma ficção-científica e muita, muita exploração parecem estar presentes em peso.

O jogo deve ser lançado em Dezembro para PC, PS3, Xbox 360 e consoles da próxima geração.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1uPTp1va8uw

Fonte: AllGamesBeta

Sai segundo trailer da animação Turbo

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Turbo acabou de ganhar mais um trailer, com cenas inéditas e dublado.

Sinopse: "Turbo, um caramujo que sonha ser um grande corredor mundial e competir nas 500 milhas de Indianápolis. Sua obsessão por velocidade o transformou em um forte concorrente na comunidade vagarosa e cautelosa dos caracóis. Após um incidente estranho, Turbo adquire velocidade incrível e embarca numa jornada extraordinária para atingir o impossível."

O lançamento está marcado para 19 de Julho de 2013.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TputS-yLoGg

Foi revelado o segredo de dentro do cubo Curiosity

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Depois de seis meses após seu lançamento, 25 bilhões de blocos destruídos pelos jogadores e mais de 4 milhões de downloads do game, o jogo Curiosity finalmente chegou ao seu fim no domingo dia 26. Quem não conhecia, Curiosity era um jogo com um conceito simples e ao mesmo tempo intrigante. Um cubo gigante, feito de bilhões de pequenos blocos e formado por várias camadas, onde qualquer um poderia baixar o jogo gratuitamente e começar a destruí-lo, bloquinho por bloquinho, até passar por todas as camadas. Ele era um grande multiplayer cooperativo, o mundo inteiro estava tentando destruir esse cubo. Segundo a produtora 22Cans, Curiosity chegou a ter mais de 100 mil pessoas online jogando ao mesmo tempo tentando destruir o cubo.

Mas qual era o objetivo de ficar horas e horas durante os dias quebrando esses cubo? A resposta é simples, a pessoa que quebrasse o último quadrado e chegasse ao interior do cubo, iria descobrir o conteúdo e poderia ou não revelar o que estava lá para o mundo. O criador do jogo, Peter Molyneux, sempre disse a imprensa que o que estava dentro do cubo poderia mudar a vida de uma pessoa e ele não estava errado. O escocês Bryan Henderson, foi quem quebrou o último cubo e encontrou o seu prêmio. Bryan desempenhará o papel de ser supremo no novo jogo da 22Cans também criado por Peter Molyneux, Godus, controlando todas as experiências dos outros jogadores, definindo inclusive as regras do game. Em Godus você será o deus de uma civilização e Bryan será O deus supremo. Além disso, ele também vai ganhar uma porcentagem nos lucros da venda do jogo.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=b72HoQSQmEk

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Qhzb9OUWrXU

segunda-feira, 27 de maio de 2013

Mais novidades e problemas do Xbox One

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Mal passou uma semana da revelação do Xbox One pela Microsoft, nunca surgiu tantos comentários sobre um console, como está acontecendo com esse. E claro, poucos comentários são positivos, graças a Microsoft que criou as políticas estranhas do console. Ainda existem muitas dúvidas, mas a Microsoft se adiantou para tentar esclarecer algumas delas. Algumas são positivas, outras vão ajudar quem não gostou nem um pouco do que foi mostrado até agora.

Trava por região

Isso era uma grande dor de cabeça que vinha com os VHS e que ganhou mais força com DVDs e Blu-Rays. A Microsoft confirmou que, ao contrário do que os esperançosos queriam, o XBox One não será region-free. Ou seja, qualquer conteúdo do console sendo físico ou digital, não funcionará num Xbox One fora de sua região designada. Pelo menos ela está mantendo a política que já existia no Xbox 360. Isso realmente é ruim demais, imagina você indo na casa de um parente distante e ele não tem um jogo que por acaso você tem e ele quer jogar muito, é você vai ter que levar seu Xbox One para jogar.

Proibição de comentários no vídeo oficial

A apresentação oficial do Xbox One estava recebendo muitos comentários agressivos e negativos que a MS resolveu desativa-los por completo, em todos os vídeos promocionais do Xbox One. A coisa foi tão feia, que até o Major Nelson decidiu tirar umas “férias” do twitter. Apesar de muitos comentários negativos, a maior parte não era de ameaças de morte (o que está virando bem comum em todo o mundo, quando um fã não gosta do que está vendo), mas sim piadas como “LOL", "failbox” e “não compramos consoles para ver TV”.

Kinect obrigatório, sempre ligado, sempre te vendo, sempre ouvindo

Todos lembram do Projeto Natal, que iria trazer impressionantes adaptações, o Kinect falhou e muito em continuar a impressionar após seu lançamento. No Xbox One, ele virá com todas as versões do console, será necessário estar ativado para que o console funcione (se o Kinect não estiver plugado/ligado, o Xbox One fica desligado) e ficará constantemente ouvindo e vendo os jogadores e transmitindo dados à Microsoft (é o Big Brother Microsoft). Claro que ele terá agora detecção de profundidade e resolução de 1080p (além da promessa da capacidade de diferenciar até seis pessoas ao mesmo tempo) e de acordo com o Vice-Presidente Executivo Phil Harrison, o Kinect 2.0 é a força principal por trás do Xbox One. Segundo ele, esta “obrigação de Kinect” mudará completamente como os desenvolvedores atuarão com o console, e como os jogadores o usarão.

Múltiplos usuários em uma conta da Xbox Live Gold

Eis uma notícia positiva por causa de uma negativa. Quando a taxa para jogos usados e emprestados foi revelada, a palavra era que um jogo estaria atrelado apenas a uma conta na Xbox Live, e se fosse jogado em outra conta (até no mesmo sistema), o jogo exigiria a taxa. Agora, Phil Harrison explicou (ou foi uma mudança de política) afirmando que será possível utilizar múltiplas contas numa mesma assinatura da Xbox Live. Ou seja, pelo menos em casa você não terá o risco de ter problemas com seus jogos. Já sabíamos também que se você tem uma conta Gold no Xbox 360, ela também se aplica para o Xbox One, sem a necessidade de um custo adicional.

Achievements televisivos

Na conferência do Xbox One, foi muito comentada e ouvida a palavra “TV”. A Microsoft está apostando nisso mais do que pensávamos, porque acaba de registrar uma patente de “achievements” (conquistas) para TV. A patente, na verdade, foi registrada em novembro de 2012, mas só agora entendemos os planos da Microsoft. Alguns dos exemplos dados pela aplicação da patente incluem assistir a um evento inteiro como o Super Bowl, ou então assistir todos os episódios de uma série de TV. Recompensas típicas deverão ser mais pontos para o gamerscore e roupas para o avatar. Estes achievements também se expandem para propagandas. E com o Kinect sempre vendo e ouvindo, será difícil simplesmente deixar a TV ligada e sair fora, afinal, ele vai estar sempre de olho em você, como no BBB. (agora imagina quem odeia BBB e tem um Achievement para assistir ao BBB)

Absolutamente sem jogos independentes

Uma das coisas que deram vantagem da Xbox Live sobre o Wii e o PS3 (por um tempo) foi a capacidade de se lançar jogos totalmente independentes através da Live, gerando vários jogos que surgiram no 360 e, devido ao sucesso, conseguiram ir para outras plataformas. Mas infelizmente isso vai acabar, já que agora a necessidade de uma publicadora do jogo será absolutamente obrigatório. E, se você exige uma publisher para publicar um jogo, ele deixa de ser independente. Por enquanto, o que sobra é o contrato com a Microsoft: você concorda em publicar pelo menos três jogos, com um espaço de até 2 anos entre eles, seja multiplataforma ou exclusivo; ou permitir que a própria Microsoft publique o jogo por você (como Mass Effect 1 e Alan Wake). Depois de toda a revolta sobre este ponto, a palavra mudou um pouquinho: existe a promessa de explorarem novas formas de negócio com desenvolvedores independentes, mas não se disse “como” isso pode funcionar. Se o Xbone ficar sem jogos indie, isso será um retrocesso, já que foi o sucesso da Xbox Live Arcade que fez com que a Nintendo fizesse acordo com desenvolvedores em Unity e a Sony investisse pesado em jogos independentes.

Check-in a cada 24 horas

Um dos maiores medos era que o Xbox One tivesse a obrigatoriedade de ficar online. Foi dito que não será obrigatória a conexão constante do console, mas será sim necessário que ele faça um “check-in” a cada 24 horas para poder autenticar o uso do console. Depois de mais revolta, o discurso mudou. Agora ficou definido que os checks a cada 24 horas é uma possibilidade, e que a MS ainda não sabe como isso funcionará.

Sem jogos usados, sem jogos emprestados?

Outro medo que aparentemente tornou-se realidade. Foi revelado de que usuários de um jogo usado, ou emprestado, teriam de pagar uma taxa para jogar. Depois, foi dito que tal taxa seria o preço integral do jogo. Depois, o valor mudou para um fixo $52 dólares. Agora, a Microsoft disse que jogos trocados ou usados são importantes para os jogadores e para o XBox, e que as informações de taxas estão incorretas e incompletas, sugerindo que tal taxa não existirá. Aparentemente, toda vez que um jogo é instalado no seu Xbone, um código encriptado é usado para autenticar seu jogo, e é instalado na máquina. Quando o jogo é instalado e jogado em outro sistema, o código é desautenticado na máquina original até que o disco seja trazido de volta e re-autentique a máquina original.

Obrigatoriedade de instalação de jogos

Essa veio como uma legítima surpresa. Certos jogos no PS3 exigiam a instalação do jogo, fazendo você perder preciosos minutos de jogo. Essa exigência mudou nos outros jogos do PS3, mas será obrigatória em todos os jogos do Xbox One. Pelo menos será possível jogar o jogo enquanto ele é instalado. O grande problema vem no HD limitado de 500GB, porque não estaremos mais instalando arquivos armazenados num disco de 4 a 9 GB, e sim em um Blu-Ray de 25 até 50GB.

Sem compatibilidade com jogos antigos

Outra grande surpresa. Apesar da diferença de processadores, o Wii U tem capacidade de rodar jogos antigos dos consoles da Nintendo, e o PS4, apesar de não rodar pelos discos Blu-Ray, utilizará os serviços da Gaikai para rodar jogos do PS3. Então não tem grandes problemas no Xbox One não rodar jogos do 360 por disco. Infelizmente, não haverá suporte digital a este serviço. De acordo com os executivos, o hardware do Xbone não é compatível com os jogos do 360. O negócio é a nova geração, não a geração anterior. Quem ainda quiser jogar no 360 continuará recebendo suporte ao console através de novos jogos e aplicativos. Nem o “poder infinito da computação por Nuvem”, algo tão importante para a nova geração, será usado para suportar os jogos anteriores.

“A culpa da reação negativa é da mídia”

Apesar de ter colocado vários funcionários de relações públicas para tentar consertar as cagadas feitas e ditas pelos próprios executivos da empresa (como o Vice-Presidente afirmando algo, para depois Major Nelson afirmar outra coisa), a Microsoft resolveu colocar a culpa nos jornalistas dos games. É claro que, como todo jornalismo, é repleto de membros tendenciosos e alguns sites tentam ativamente estimular a rage dos leitores, positivamente ou negativamente. Mas aqui, a Microsoft resolveu culpar geral. Sites elogiadíssimos como o Giant Bomb, a Gamespot, Kotaku, Wired, Polygon e Edge levaram a culpa de toda atenção negativa que o console está recebendo. Estes mesmos sites receberam da mesma fonte (funcionários da Microsoft) informações diferentes, incompletas e conflitantes. O problema não era a MS esperar uma reação tão negativa de forma geral, e sim não estar preparada para isso, porque as informações incorretas continuam a sair.

Nem todos os pontos são exclusivamente sobre o Xbox One, e nem todos são extremamente preocupantes. Mas cada um é digno de atenção e devida preocupação. E apesar de todos os problemas que podem surgir de cada um deles para os jogadores, existem aqueles que acham (com ótimo fundamento) que as novas políticas da Microsoft podem transformar o Xbox One num verdadeiro Steam dos consoles. É claro que o preço dos jogos diz tudo (pagar duzentos reais num Tomb Raider e ficar travado na sua conta é diferente de pagar cinquenta reais no mesmo jogo e manter a limitação). O preço, data de lançamento, esclarecimentos e “jogos, jogos e mais jogos” do Xbone serão revelados na conferência da E3, em duas semanas.

Fonte: CinemaBlend, CinemaBlend, CinemaBlend, CinemaBlend, CinemaBlend, CinemaBlend, CinemaBlend, Polygon, GameIndustry.biz

Novas imagens de InFamous: Second Son

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7 anos após as desventuras de Cole McGrath em inFamous 2, o governo espalhou por todo o país câmeras de vigilância, que servem apenas para proteger os cidadãos de bioterroristas com poderes do Conduit. Através da unidade especial DUP (Departamento da Proteção Unida), eles apreendem estes perigosos criminosos. No novo game seremos o grafiteiro Delsin Rowe, que acaba por descobrir que tem poderes Conduit próprios: absorver os poderes de outros superpoderosos, e manifestá-los em forma de fumaça, de maneiras completamente diferentes. Após salvar um ônibus, Rowe entra na mira da DUP e começa a ser caçado na cidade de Seattle.

inFamous: Second Son chega para o PS4 junto do lançamento do console.

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Fonte: AllGamesBeta

Conheça o 7 Days to Die

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Muitas pessoas hoje em dia julgam os jogos pelos seus gráficos, ignorando objetivos, história e a proposta do game. E esse novo game, 7 Days to Die pode sofrer com esse mesmo problema. Desenvolvido pelo The Fun Pimps, 7 Days to Die promete misturar FPS, Survival Horror, RPG e Tower Defense num mundo onde você pode interagir com o cenário bem parecida com o Minecraft.

O cenário é completamente destrutível, dinâmico e construível. A gravidade age nos objetos permitindo a criação de inúmeras armadilhas para proteger a sua toca das hordas de inimigos. Você pode jogar sozinho ou com seus amigos de forma online. Confira o trailer do jogo, em pré-Alpha (ainda em completo desenvolvimento) e saiba mais no site oficial

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IOglladanR4

Fonte: Rock Paper Shotgun

sexta-feira, 24 de maio de 2013

Saiu o trailer de Justice League: The Flashpoint Paradox

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Quando Flash acorda numa realidade paralela (onde sua mãe vive), a Liga da Justiça não existe, o Batman é outra pessoa e o mundo está em guerra, ele começa uma jornada para consertar a linha do tempo, desvirtuada pelo Professor Zoom (Flash Reverso).

A história é da animação Justice League: The Flashpoint Paradox, e acaba de ganhar seu primeiro trailer. Nas HQs, a saga Flashpoint deu origem ao reboot da DC, os Novos 52.

O lançamento em vídeo está marcado para 30 de julho de 2013.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xe0JiobQ98o

Fonte: Actions & Comics

Mercúrio em X-Men e Vingadores 2

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Joss Whedon havia confirmado os irmãos Mercúrio e Feiticeira Escarlate em Os Vingadores 2, o que gerou a dúvida, já que os mutantes (X-Men) estão com a Fox, será que teremos uma parceria entre as empresas? Nada foi confirmado sobre esta questão, e a dúvida aumenta ainda mais, porque o personagem Mercúrio acaba de ser escalado para o filme X-Men: Dias de Um Futuro Esquecido!

Evan Peters, da série American Horror Story, vai interpretar Mercúrio. A confirmação veio do diretor Bryan Singer, através do tweet:

“Antes de ser um #Vingador, ele era apenas um garoto MUITO rápido. Feliz em dizer que #EvanPeters está se juntando a #XMen #DaysOfFuturePast como #Mercúrio.”

Existem duas possibilidades: a Marvel Studios e a Fox entraram num acordo para usar os personagens, unindo os dois universos cinematográficos, ou teremos os mesmos personagens feitos de formas diferentes em filmes com o espaço de apenas um ano entre eles. Vamos aguardar mais detalhes.

O novo X-Men chega em 18 de julho de 2014, enquanto Os Vingadores 2 estreia em 1º de maio de 2015.

Fonte: CinemaBlend, The Mary Sue

Imagens de Dying Light

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O filme Eu Sou a Lenda foi uma fraca adaptação do livro, mas podemos ver um dos detalhes mais importantes do livro, de dia você sai atrás de suprimentos e pode encontrar algum infectado sem querer, de noite, se esconde porque o bicho pega.

A Techland (Dead Island) acaba de anunciar junto com a WBGames o jogo Dying Light. A premissa é um survival horror em primeira pessoa, com um gigantesco mundo aberto, com ciclo de dia/noite. Durante o dia, precisamos atravessar o ambiente urbano repleto de seres infectados. Este será o momento de procurar suprimentos e criar armas para se defender. Porque de noite chegam os seres mais agressivos e perigosos, e o objetivo é sobreviver até o amanhecer. A movimentação terá como base o Mirror’s Edge, será possível saltar entre edifícios, escalar paredes e até atacar com saltos os oponentes desavisados. Na hora do combate, você utilizará armas leves e pesadas, como facas, bastões, machados, marretas ou utilizar as limitadas armas de fogo. Os personagens poderão ser completamente personalizados.

Dying Light estreará a nova engine da Techland, a Chrome Engine 6, e sairá para PC, PS3, Xbox 360, PS4 e Xbox One em 2014.

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Fonte: AllGamesBeta

quinta-feira, 23 de maio de 2013

Guerra Mundial Z ganha 3 comerciais

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Guerra Mundial Z acaba de ganhar três novos comerciais com cenas inéditas do filme, é verdade que em todos a galera só aparece correndo e fugindo de zumbis.

Baseado no livro best seller de Max Brooks o filme conta a história de um homem que trabalha nas Nações Unidas, Gerry Lane papel de Brad Pitt, que atravessa o mundo para tentar deter a pandemia zumbi que está destruindo exércitos, governos e a humanidade. A Paramount Pictures distribui World War Z, estrelado por Brad Pitt, Mireille Enos, Daniella Kertesz, James Badge Dale, Matthew Fox e David Morse.

O longa deve estrear no dia 28 de Junho de 2013.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jsGiODgWDxE

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jf8U8xB3UfQ

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=S0P5OaPsQrQ

Fonte: Geek Tyrant

Novo trailer de Universidade Monstro

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A Disney/Pixar divulgou essa semana um novo trailer da animação Universidade Monstros, mostrando como tudo começou e a balada que os monstros vão curtir na Universidade!

A animação vai mostrar Mike Wazowski e James P. Sullivan ainda antes de serem os maiores assustadores da Monstros S.A., vamos ver quando eles se conheceram na Universidade e ainda não eram a dupla inseparável que aparece no primeiro filme. Na verdade os dois não se suportavam, Universidade Monstro vai mostrar como os dois superam as suas diferenças e se tornaram grandes amigos.

Universidade Monstro vai chegar em 2D e 3D nos cinemas dia 21 de Junho de 2013.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sjsrSyWcm2E

GTA V ganha edição de colecionador

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A Rockstar divulgou hoje os detalhes das edições especiais de colecionador de GTA V, essa edição de colecionador vai estar disponível para o Playstation 3 e para o Xbox 360 em todo o mundo. E tem mais, quem comprar essa edição de colecionador, edição especial ou a versão normal do jogo na pré-venda vai ter direito a ter acesso ao dirigível Atomic no game.

Teremos uma versão especial que vai conter o blueprint da cidade e uma série de DLC's, incluindo novas armas, novas roupas e tattoos para os personagens, trajetos de stund para trails de aviões e um boost especial para veículos. Já a versão de colecionador, vai contar com tudo que a edição especial tem, mais um boné da cidade de Los Santos, um malote e uma chave customizada com o logo do jogo, um steelbook e a possibilidade de jogar com os personagens clássicos da série no jogo.

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Far Cry vai ganhar Remake em HD

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E temos a revelação de um outro jogo que estava sendo feito em segredo, Far Cry, o primeiro jogo da série, vai ganhar um remake em HD para o Xbox 360 e Playstation 3. O game foi descoberto depois que, o ministério da justiça do Brasil, revelou em seu site a classificação do game que aparece como não recomendado para menores de 16 anos.

Não é a primeira vez que o governo brasileiro entrega algo assim do mercado de games, a segunda versão do Playstation 3 Slim só foi descoberta pelo público, depois que a Anatel divulgou fotos do produto em site após ter feito a homologação. E o remake em 3D do clássico Castle of Illusion, também só foi descoberto depois que o ministério da justiça classificou o game.

"Em Far Cry você é Jack Carver, um ex-fuzileiro naval do exército dos Estados Unidos. Para arrecadar algum dinheiro, ele se propõe a escoltar uma jornalista, Valerie Constantine, a uma ilha tropical deserta. Os problemas começam quando um misterioso ataque ao seu barco é feito, deixando-o preso na ilha. Logo Carver descobre que as ameaças que pairam na ilha não são apenas humanas, muitos deles são criaturas monstruosas, criadas por um Doutor chamado Krieger, genéticamente modificadas, uma experiência que não deu certo. Cabe a ele, então, voltar para a sociedade trazendo consigo a Srta. Constantine sã e salva."

Fonte: AllGamesBeta

Mortal Kombat Komplete Edition vai para PC

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Muitos afirmaram, a uns 3 anos atrás, que o PC Gaming estava morto. E desde essa época, cada vez mais títutlos saem para o PC. O último deles foi Metal Gear Rising: Revengeance. Agora, a Warner anuncia o Mortal Kombat Komplete Edition para PC!

Lançado originalmente em 2011 e apelidado de MK9, o jogo conseguiu renovar com sucesso uma franquia que estava sofrendo nas mãos de seus últimos desenvolvedores. A Komplete Edition trará todos os DLCs de personagens Skarlet, Kenshi, Rain e Freddy Krueger, e 15 skins “klássicas” e três fatalities “klássicos”.

A adaptação para PC foi feita pela High Voltage Software, e será lançada digitalmente em 3 de julho. Haverá também uma edição física, que chega às lojas em 2 de agosto.

Fonte: AllGamesBeta

Vem ai um novo Need for Speed

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Todos os consoles foram anunciados e agora vamos precisar de um belo tempo para encher de jogos para cada um. A EA já fez uma apresentação no evento de anuncio de Xbox One mostrando, principalmente, a sua linha de games esportivos, e logo depois ela também revelou a primeira expansão para o Battlefield 4.

E agora bem discretamente, a Eletronic Arts revelou a primeira imagem de outra franquia de sucesso, Need For Speed, diretamente do seu Facebook. A imagem não revela muito, como podemos ver no topo do post, mas ela acompanhou a seguinte frase: “Have no rules, show no mercy”.

Com esses dizeres e um carro de polícia na foto, é bem provável que mais um Need For Speed Hot Pursuit venha aí, mas vamos ter que esperar um pronunciamento para saber se vai ser isso mesmo.

Fonte: Facebook